Sport électronique et jeux vidéo (A9-0244/2022 - Laurence Farreng)
J’ai voté en faveur de cette résolution sur le sport électronique et les jeux vidéo. Le texte souligne que l’écosystème des jeux vidéo est devenu un secteur de la culture et de la création de premier plan dans le monde entier, avec un marché européen estimé à 23,3 milliards d’euros en 2021. Il demande à la Commission et aux États membres de prendre des mesures pour accompagner la croissance du secteur, qui fait partie intégrante du patrimoine culturel européen.